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武林豪侠传游戏泛规律by阿灿22,10.16

发布时间:2023-12-07 05:43:17来源:点击:

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武林豪侠传游戏泛规律by阿灿22,10.16如下:Π前言:Π由于百科标题不明显,很多萌新经常群里问门派,加点,神功,传承,经脉等百科里都➨有的内容,然后又说群文件找不到(因为百科标题不明显),所以我把百科拆开,成了若干小攻略BSport体育

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7.关于游戏泛律的讨论by阿灿在我玩之前,游戏基本只有几个门派的一图流攻略和几个列表系数,我这个人好奇心比较重,也有一定强迫症,喜欢追求完美和极限,所以玩的时候经历了很多迷茫的阶段,几乎每个门派都➨专门建了小号反复体验测试BSport体育

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并且最后发现了一些有趣的结论和现象,其实这个游戏特别简单,有贯彻始终的思路和平衡手段,看明白这些个,对这个游戏的武功,就都➨能一眼有个大概的了解?

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游戏泛律一:Π大多单招倍数往往比较低,但是命中高,破防高,大多连招总倍数高,但是破防往往不会很高,而且命中较单招要低一点(这里的命中是单论每一下的命中概率,如果拿连招只要打中一下及以上去跟单招比,那肯定连招命中更优秀,但是连招打中一下输出是不满的,单招打中输出就能全打满,所以肯定是比较单次每下的命中,而不是比空的概率高低。

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连招肯定是比单招更不容易空的,但是连招极难全中;

因为比较的是平均输出,举个例子,假如大江命中伤害70%,命中率70,火狱三连伤害20*3,单次命中50%,火狱三连的平均输出为30,大江平均输出为49,但是火狱三连三下全空的概率仅为50%的三次方也就是12.5%,那么也就是说火狱有87.5%概率打中远超大江的70命中率,但是你不能据此说火狱的命中是比大江出色的,这个道理我讲的够白了吧,不过根据我多年的科普经验可以预料肯定会有人不以为然,如果觉得我说的不对,那么你可以关了别看,不要在游戏里喷攻略影响我心情,这只是我一个人的理解,每个人想法不一样,写这个我也没工资,我只能保证的是这是我心血是大实话,没有刻意误导人的地方;

)这个不适用所有情况,但是适合绝大多数情况,或者说你不能拿最强的单招和最弱的连招比倍率,也不能拿最强的连招和最弱的单招比命中,这是不公平的,比如玄Q铁的单招大江,弹指暗器的破九域,这些打大多敌人,都➨是比一些标准模板的三连全中都➨要更疼的,不过大多单招的标准模版其实只是20气3倍,30气4倍,而连招的标准模板是30气3下共6倍,大江和破九域这种,属于单招中的佼‰佼‰者,不能跟普通的连招比伤害。

泛律二:Π标准连招的几个模板:Π30气三连,6倍普攻伤害,20气二连,四倍普攻伤害。

标准单招的几个模板:Π30气一下,四倍。

20气一下,3倍普攻伤害。

标准忙乱模板:Π一倍普攻伤害附带四回合不普攻,15耗气!

CD10S,标准沉默模板:Π一倍普攻伤害附带三回合回气2且不能使用主动?

15耗气CD10S标准单乃几个模板:Π一倍面板回血15气10SCD2倍面板回血30气15SCD!

标准群奶模板:Π45气,1倍,全队五人回血;

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由于破防的存在,实际倍数往往不止这些,而且因为单招普遍破防高,所以单招打同等级人物肯定不止这个倍数。

而且这只是大多,不是全部,实际上很多优秀的主动是超过这个模板的数据的,比如弹指的二连,后期打人最少有5倍,聂刀的开天,25气二连,打低防也就4.5左右,打特别高防甚至偶尔Q接近六倍。

返虚的35气单招,虽然伤害一般但是额外给三回合双控,龙啸九天打喽啰2.5倍一下,打高防能到三倍多一下,理论上全打中能有12倍(不过很瞎)。

总结这个平均模板有什么意义呢,就是能算出技能和普攻的性价比转化?

5气=一倍普攻?

一回合2S回10气;

连击=2次普攻=额外嫖5气标准忙乱命中收益=4回合不普攻+一倍普攻=25~65气(打普通武功20气收益加一倍普攻等于五气,连击武功40气收益葵花大日一回合是3倍普攻所以是60气收益)标准沉默命中收益=三回合回气2不能使用技能+一倍普攻=23~35气另外既然有标准模板,就肯定有不标准的,但是这里不一一举例了;

超过这个标准的技能都➨算强力特色主动泛律三:Π顶级输出三要素,高面板,普攻连击,主动强力,往往最多只能占两样。

(主动有隐藏的破防和命中系数,主动命中和普攻命中不一样,但是主动命中也受面板命中影响只是有独立的乘数类似伤害的乘数,另外所有主动都➨有一定的破防,只是高低不同)其实每个武功都➨有各自的不如意,有的武功看着纸面很漂亮,也有连击但是主动实战效果(命中,破防,耗气等)往往一言难尽,比如九阴癸水六脉等等;

有的武功看着纸面不错技能也花哨,但是没有连击,比如降龙返虚独孤神意火枪齐天等等有的武功技能命中破防不错还有连击,但是面板低,比如天剑血刀。

所以不要总是这山望着那山高,没有最强的武功,只有最强的玩家。

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